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2009-05-09(Sat)

東方紅魔郷クリアしてみた

コンティニューしないとクリアできなかった東方紅魔郷を、
初期設定で残機を3から5にしたり、
ボム使いまくりだったりのへタレプレイですが、
なんとか難易度Normalでノーコンティニュークリアしました。

霊夢描いてみた
霊夢01
いろいろ微妙ですが、これでも結構な時間かかってしまいました・・・

ノーコンティニュークリア目前に油断しまくる霊夢さん
の名言風に、笑いを堪えるの図
霊夢_まだ笑うな
この絵のほうが断然早く描けてます。
顔だけ+描きやすい絵柄という条件は大きい。


ウィキペディア・東方Projectより引用

弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕
*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○
○ 東方Project(とうほうプロジェクト、Project Shrine Maiden)とは、 *
* 同人サークル「上海アリス幻樂団」によって制作された       ○
○ 弾幕系シューティングゲームを中心とした作品群の総称である。 *
*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○*○
弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕


私が東方をプレイしたきっかけは、
近年の同人ネタで東方が席巻しているため、
まあ世の中につられてみたという感じでした。

インストールはしたものの、あまりゲームをやる時間がとれず
しばらく(1年くらい?)積みゲーと化してしまっていたのですが、
最近プレイ再開してました。

これはハマりました。
近年のいわゆる「収集型」ゲームスタイル
(クリアによって新たなキャラ等のごほうびをエサに、プレイ意欲をかき立てる方法)と違って、
プレイを重ねることによってプレイヤー自身
攻略法を蓄積させていくことにゲームの面白さがある、
いわば正統派のシューティングゲームです。

最初は、紅魔郷いい加減クリアしないと、次作のキャラネタが分からんとかいう
不純な動機で再開したのですが、
その経緯で攻略法を試行錯誤していくうちにもうハマってたわけです。

そして新たな弾幕中毒(ジャンキー)が一人・・・
もっと・・・もっと弾幕をくれえぇッッ!!!

初ノーコンティニュークリアについて詳しく
追記か別記事にする予定です。

お絵描きブログからズレそうですが、
上の「まだ笑うな・・・こらえるんだ・・・」ネタが
どの状況なのかとか書きたいので、まあやっちゃいます。
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