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2008-03-17(Mon)

顔の交換とSRPG

この顔もそろそろ限界だな・・・
atsukurushi2

では次の顔を用意してみるか。ジャムおじさーん!
顔3-0

たまには普通っぽい顔にする?
顔3-1

横顔にしてみる?
顔3-2

インスタント着色
顔3



SRPGの顔グラフィックのような感じでいくつか描いてみました。
要は全身描く気力がなかっ・・・ゲフンゲフン。

唐突ですが、SRPGといえば、ベルウィックサーガが好きですね。
あのゲームバランスが自分的には気に入ってました。

最初は前作?のティアリングサーガやファイアーエムブレムとの
プレイ感覚の違いに戸惑いました。

シリーズ経験者には「攻撃当たんねー!運ゲーじゃないの?」と感じられ、
しかも序盤から容赦ない難易度で、私も2章でブン投げたくなりました。

しかしあと1章プレイしたら売り払おう、とか言いながら続けているうちに
段々ハマりました。

負け戦ばっかり駆り出されるところとか、終盤になっても全然戦況が
好転しないところとか、ストーリー的にもシビアでした。

やはりSRPGはいいですね!
時間さえあれば何回も繰り返しプレイしたいですね。
時間さえ・・・言うだけ虚しいッ!orz
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2008-03-10(Mon)

Excelマクロはじめました

久しぶりの更新。しかも話はエクセルです。
お絵描き関係ない?

まあ、やるべきことが色々あるので、その一端なんです。
エクセルで何がやりたいか?
それはマクロです。

少しはプログラム描いておかなきゃなーと思いつつも、
では何作るんだとなると、優先順位がどうしても後回しに・・・

そんなわけで、突然思い立ったのは、
「エクセルでクイーンズブレイドのシステムを動かせないだろうか?」
ということです。

クイーンズブレイドといえば、
女闘士たちの戦い。ダメージを受けすぎるといろんな意味でピンチ!
でおなじみ?のイラスト集・・・ではなく、対戦ビジュアルブックです。
一応イラスト集ではなくゲームブックで、しかもそのシステムは
海外の『ロストワールド』に則っています。

それの何が気になったかというと、「対戦バランス」です。

最近、クイーンズブレイドの同人誌シグルイブレイドを手に入れました。
その名のとおり、シグルイの登場人物(藤木源之助)で
QBあるいはロストワールドのシステムと互換性を持たせた同人誌です。
シグルイキャラ的に、ダメージを受けすぎるといろんな意味でピンチw

それでバランスの話ですが、作者の方のブログを拝見しましたところ、
源之助は性能的に強キャラらしいです。
QBでも、初期のキャラと比べると、最近のキャラは平気でダメージ修正値+5とか付いてる
強キャラがひしめいているようです。

というわけで、参考に『門を開く者 アリス』と『鋼鉄姫 ユーミル』を入手しました。
なるほどこれはすごい修正値です。
ユーミルとアイリは一見すると技は似てますが、修正値は段違いです。
しかも遠距離でも強そう。遠距離って飛び道具の間合いだと思ってました。
アリスもなんか容赦ない感じの修正値ですが、打たれ弱そうなところはあります。

しかし攻撃力や体力などのわかりやすい数値と比べて、
攻撃判定については一見するだけでわかりません。
ユーミルが武器を壊されるケースがあるのは
36番の攻撃(ダウンスイング超強打など)を受けた時で、
似た感じのアイリと比べても若干壊されやすくなっている・・・
というようなことをデータセクションから読み取る必要があるわけです。

攻撃判定は数字の羅列ばかりでわかりにくい!
ということでエクセルの出番です。

では、具体的にどのような方法で判定を出すか・・・ということですが、
どうせ作るなら、ただ一覧表にするだけでは面白みがないので、
・こちらの入力に応える
・対戦相手に自動的に判断させて、テストプレイをしてみる
位のことをマクロを使ってやってみたいと考えました。

システムがわかれば、シグルイブレイドの如く自分でキャラクターを
作成してみたくなるかもしれません。
例えば、言葉様の鋸をゲーム上で再現することは出来るだろうか!?


まだ開発中なのでアップするほどではありませんが、
既にキャラクター表を作って、ちょっとしたマクロで技判定を出してみました。
VBAは簡単と皆が口を揃えて言うわりには苦戦してます。
なんか基礎がイマイチわかってない感じです。
本借りてきても辞典っぽい本ばかりなもので・・・
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