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2010-04-30(Fri)

コミティア92用8p漫画仕上げ中

5/4のコミティア92に参加します。
新刊の8ページ漫画を作成中です。
作業は大詰め・・・ですがあと4日!ヤバイ

表紙はないです。1p目からいきなり漫画。
芸人魂_ペン入れ

3月のコミケ水戸既刊『草喰系男子第1部 道草日和』も
持って行きます。

といっても、これも既に在庫がなく、
また製本しないとならないので、
時間がギリギリです・・・。


  ++++++++
 拍手ありがとうございます!
作業中に更新するのがなかなか・・・
絵が出来てくる段階はもう大詰めだったりします。
  ++++++++
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2010-04-11(Sun)

短編のネーム作業

8ページの短編漫画を作成中です。

ムダを省けば、漫画は8ページに収まると
なんとなく聞いたことがあるので、
8p漫画にしました。

タイトルも決まってます。

『草喰系男子外伝 芸人魂

我ながらダサいタイトル思いついたと感心w


ネーム例。
正直言って、人様に見せても意味不明の絵・・・。
芸人魂_ネーム
ネームとはいわば漫画の設計図で、
ここでコマ割りや、キャラ、セリフの配置などを
おおまかに決めます。

おおまかにというか具体的にも決めるのですが、
私の場合は何度か見直さないと不安なので、
おおまか段階から具体的なOK段階になるまで、
何度かリテイクします。

なので大雑把に描いてます。
完成に近づくほど具体的な絵になるわけです。

ネーム作成は、漫画作業の工程としては
どの辺にあたるのかというと・・・

【話作り】
妄想
 ↓
妄想まとめ
 ↓
妄想脚本化
 ↓
漫画のページを意識して再構成
 ↓
ネーム作成 ←ココ!
 ↓
やり直し or 決定
 ↓

【作画作業】
下書き
 ↓
ペン入れ
 ↓
仕上げ
 ↓

【製本】
製本

・・・となります。
話作りの段階としては大詰めです。
いや、やり直しがあるから大詰めとは言い切れませんが。

下書きしてからやり直したらガッカリしますからね。
というか、ここまで描いたのに直したくない!となります。

そうなるとくそまん確定でも突き進むしかない・・・。
直すなら話作り段階のうちに、というわけです。


「なにを知ったかぶりを」
「たしかにわかったような言い草してしまいました」

「ネームなしで描け、面倒臭い」
「無茶言わんで下さい」

「小学生の時はネームなんて描かなかっただろうが」
「その時期漫画なんて描いてませんから」
「なんか描いてなかった?」
「・・・あの時は本気絵がネームみたいなものです」
「なるほど、確かに」


  ++++++++
 拍手ありがとうございます!
ドラクエはヤバイです。ホントゲームはヤバイ。
時間が湯水のごとく浪費されてしまう・・・。
  ++++++++
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Author:名無し
現在は活動しておりません。

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