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2009-11-14(Sat)

コマ割りとセリフとキャラクター

ネームを製作中です。
コマの構成やセリフなど、考え出すとキリがない感じです。
おかげで最初に比べ、ペースが落ちてきてます・・・。

総ページ数が60ページを超えてしまう点が、
作品完成へのリスクとなっているのですが、
対処療法的な手段として、全体を3分割しました。

山場1、山場2、ラストまでと分けられるので、
とりあえず目標を山場1終了までの20ページ程度に設定します。
(ネームは全体を仕上げ、下書き・仕上げ段階で分割を利用予定)

もちろん、来年3月のコミケスペシャル水戸までに
全て終わらせるのが目標ですが、
なにせ経験不足のため、念には念を入れておきます。


画像は、これでも割と顔が描いてある方のネーム。
完成品でない絵のスキャン画像なので見づらいです。
草食系_ネーム14

コマやセリフの誘導がきちんとなされているかがとても怪しいです。
実際、自分で自分の意図と異なる順序でセリフ読んでしまいました。

セリフが長くなるところを省略、削除するあたりも結構難しいです。
逆に削りすぎて意味不明になっていないかも気になったり、色々あります。

あとはキャラクターで気になる点が。
シナリオの詳細場面では、「このシーンでこういうことが起きる」という
程度の描写にとどめているため、実際にネームを作っていくと
キャラクターを新たに作る必要があることがあります。

主要人物関連のイベントなど、ある程度は関わる人物が明確な場合も多いですが、
そうでない潜在的なキャラが現れてくる場合があります。

例えば主人公が失態を罵られるシーンでは、嫌味なキャラを配置しました。
課外活動があるシーンでは、そのグループの構成員を用意しました。

いずれも大してデザインが固まっていないので、
今日明日あたりで3分間お絵描きでもいいから数をこなす予定です。


  ++++++++
 多くの拍手ありがとうございます!
ネームは絵を描き込むわけではないので、早めにできる・・・と思ったら、
詰まるときはやはり詰まります。
やり方がいくらでもあるように感じてしまい、悩むことがよくあります。

多くの過去記事の閲覧、拍手、誠にありがとうございます。
以前の絵をたまに見ると、今とあまり変わってないかも・・・とはよく思います。
急激なレベルアップはしてないのは確かですが、
目に見えにくい「慣れ」の部分で向上しているような気はします。
  ++++++++
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